Yazarlar: Önder Küçükerman ve İpek fitoz
Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi Yayınları 808
Eğitim, Kod: MSGSÜ-MF-İMB-015/02-K1
ISBN: 978-605-5005-21-4
İÇİNDEKİLER
ÖNSÖZ
TASARIM, ENDÜSTRİ VE YARATICILIK
TARİHİ SÜREÇ İÇİNDE TASARIM, ÜRETİM VE YARATICILIĞIN DÖNEMLERİ
TASARIM VE YARATICILIK ÜZERİNE
Hünerli üreticiler
Tasarım, buluş, yaratıcı yenilik
Gelenekler ve yaratıcı deneyler
TARİHİ SÜREÇ İÇİNDE ENDÜSTRİNİN DÖNEMLERİ
GEÇMİŞTE “YARATICILIK” DÜŞÜNCESİ
Endüstri Devrimi dönemi ve sonrası
Yaratıcılığın yaygınlaşması süreci
Tasarımda Yaratıcı Buluşların ve Yeni Ürün Sayısının Artışı
ENDÜSTRİ DEVRİMİ’NİN OSMANLI İMPARATORLUĞU’NDAKİ ETKİLERİ
TASARIMDA YARATICILIK: TEMEL İLKELER VE
TASARIMDA YARATICILIK: TEMEL İLKELER VE UYGULAMA SÜRECİ
Ürün tasarımında yaratıcılık: Yeni ve geçerli fikirlerin yaratılmasıyla sonuçlanan düşünme süreci
1- Ürün tasarımı için “ön verilerin” belirlenmesi
2- Yeni tasarımın “oluşma-gelişme” süreci
3- Yeni tasarım önerisinin ortaya konulması
4- Önerinin doğrulanması ve tasarımın tamamlanması
TASARIM, ÜRETİCİ VE ÜRÜN ARASINDAKİ İLİŞKİLERİN GELİŞİM DÖNEMLERİ
TASARIM, ÜRETİCİ VE ÜRÜN ARASINDAKİ İLİŞKİLERİN GELİŞİMİ
1- “Üretici-tasarımcı” dönemi
2- Endüstride “kesimlerin oluşması”
3- “Kullanıcı-tasarımcı-üretici-pazarlamacı” dörtlüsünün oluşması
4-Tasarımda “Yardımcı Uzmanlar”
KULLANICI VE “YENİ TASARIM” İLE İLİŞKİLERİ
KULLANICI AÇISINDAN “YENİ TASARIMLA KARŞILAŞMA” VE SONRAKİ SÜREÇ
Kullanıcı ve “yeni ürün” ilişkileri
Kullanıcının yeni bir ürünü “kabul etme ve kullanma” süreci
1-Yeni Ürünle Karşılaşma
2-Etkilenme
3-Değerlendirme
4-Kişisel Deneme
5-Kabul Etme
6-Kullanım Süreci
7-Ürünü bırakma ve yeni ürün arayışı
KULLANICI AÇISINDAN TASARIMIN ANLAMI
KULLANICI İÇİN “TASARIM” NE ANLAMA GELİR
1- Yeni tasarım daha “yararlı ve güvenli” olmalıdır
2- Yeni tasarım daha “kolay” kullanılmalıdır
3- Yeni tasarım çevreye daha “uyumlu” (ya da özellikle uyumsuz) olmalıdır
4- Yeni tasarım, kullanıcıya “kişisel seçim imkânı” vermelidir
5- Yeni tasarım, “zamana açık” (ya da özellikle kapalı) olmalıdır
6- Tasarım, “belli bir süre boyunca aksamadan” kullanılabilmelidir
7- Tasarım, “sürdürülebilir” olmalıdır
TASARIM SÜRECİNİN ADIMLARI
Endüstri İçin Ürün Tasarımının Değişik Ortamları
TASARLANACAK ÜRÜNÜN TANIMLANMASI VE ADIMLARI
1.ADIM: TASARLANACAK ÜRÜNLE İLGİLİ OLAN “SORUN’UN” TANIMLANMASI
Yeni Bir Ürünün Tasarlanması
Var Olan Bir Ürünün Yenilenmesi
Var Olan Bir Ürünün Çeşitli Amaçlarla Türlendirilmesi
Var Olan Bir Ürünün Yeni Bir Doğrultuda Tasarlanması
Eski Bir Ürünün Yeni Bir Teknoloji İçin Yeniden Tasarlanması
Eski Bir Ürünün “Yeniden Tasarlanmış Gibi” Yapılması
2. ADIM: “SORUN’UN ÇÖZÜMÜ İÇİN GEREKEN İLKELERİN” ANA HATLARIYLA TANIMLANMASI
Yönetim Kesimi
Pazarlama Kesimi
Araştırma- Geliştirme Kesimi
Satış Kesimi
Üretim Kesimi
3.ADIM: BELİRLENEN İLKELERLE “DENEME AMAÇLI ÖN TASARIMIN” YAPILMASI
4.ADIM: “ÖN TASARIMIN DENENMESİ” VE ÇOK YÖNLÜ DEĞERLENDİRİLMESİ
5. ADIM: TASARIMIN KESİNLEŞEN İLKELERİNİ TANITIM ÇALIŞMALARI
6. ADIM: DENEME ÜRETİMİNİN YAPILARAK DEĞERLENDİRİLMESİ
7. ADIM: TASARIMIN KESİN KARARININ ALINMASI VE ÜRETİM SÜRECİNİN TANIMLANMASI
8. ADIM: ÜRETİM İÇİN TEKNİK HAZIRLIKLARIN TAMAMLANMASI
9. ADIM: ÜRETİMİN DENENMESİ
10. ADIM: ÜRETİM SONRASI SÜRECİNDEKİ SORUNLARIN ÇÖZÜMÜ VE ÜRETİMİN BAŞLAMASI
TASARIMIN ZAMAN İÇİNDEKİ SÜREKLİLİĞİ
SÜREKLİLİK KAVRAMININ İLKELERİ
1. AŞAMA: TASARLANAN YENİ ÜRÜNÜN KULLANICIYA “ULAŞTIRILMASI”
2. AŞAMA: YENİ ÜRÜNÜN “GELİŞME” DÖNEMİ
Üretimdeki “Teknolojiye” Bağlı Özellikler
Tasarımda “Öncü” Olup, Hızlı Değişimler Yapabilmek
Kullanıcının “Değişen Kişisel İsteklerine” Çok Sayıda Çözüm Bulabilmek
“Görsel Mesajlara Dayalı” Çözümlerin Etkinliği
Tasarımda “Marka”
3. AŞAMA: “DOYGUNLUK” DÖNEMİ
4. AŞAMA: “DÜŞÜŞ” DÖNEMİ
TASARIMDA BİÇİMİN OLUŞTURULMASI VE DAVRANIŞ YOLLARI
TASARIMDA “BİÇİMİN OLUŞTURULMASI”
1- İŞİN GÖRÜLMESİ İÇİN TASARIM
Pazarlama açısından değerlendirme
2- İŞİN GÖRÜLDÜĞÜNÜN “DIŞA VURULMASI” İÇİN TASARIM
Tasarımcı açısından değerlendirme
Pazarlama açısından değerlendirme
3- KİMLİK MESAJLARI İLE YÜKLENMİŞ TASARIM
4- HER ŞEY GEREKTİĞİ KADAR
TASARIMCIYA YARATICILIK YOLLARI İÇİN ÖNERİLER
TASARIMDA YARATICILIK YOLLARI
1- Kişisel yaratıcılığını geliştirebilmelidir
2- Yapılacak tasarım için, düşünceyi ve çözümleri zenginleştirecek yollar araştırabilmelidir
3- Yapılacak tasarım için, önce çok geniş bir türlendirme, sonra kullanıcıya yönelik öneriler belirlemelidir
4- Alışkanlıklarını, tasarlanacak her yeni ürünün özelliğine bağlı olarak hızla ve kolayca değiştirebilmeye hazır olmalıdır
5- Kabul edilmiş “sınırların çok yönlü zorlanması” için hazırlıklı olabilmelidir
6- Karmaşık verileri çok çeşitli biçimde ve hızla düzenleyebilmelidir
7- Her alanda atılımcı ve yaratıcı olabilmelidir
8- Her adımda “yalın ve basit” çözümler aramalıdır
9- Tasarımda “saklı bir imza” aramalıdır
RESİM LİSTESİ
KAYNAKLAR